
| Le jeu de simple |
|---|
| Le jeu de double |
| Le jeu en fauteuil roulant |
REGLE 1 : DIMENSIONS ET EQUIPEMENT
Le court est un terrain rectangulaire de 23,77 m de long (78 feet) sur 8,23
m de large (27 feet). Il est divisé au milieu par un filet suspendu à
une corde ou à un câble métallique d'un diamètre
maximum de 0,8 cm (1/3 inch), dont les extrémités sont fixées
à (ou passent sur la partie supérieure de) deux poteaux de section
carrée, de 15 cm de côté au maximum, ou circulaire de 15
cm de diamètre au maximum.
Ces poteaux ne doivent pas dépasser le haut de la corde ou du câble
de plus de 2,5 cm (1 inch). Le centre de ces poteaux doit être situé
à l'extérieur du court, à 0,914 m (3 feet) des lignes
de côté et la hauteur des poteaux doit être telle que le
haut de la corde ou du câble métallique soit à 1,07 m du
sol.
Quand un court est utilisé pour un simple avec un filet de double, le
filet doit être maintenu à une hauteur de 1,07 m au moyen de piquets
de simple de section carrée, de 7,5 cm de côté au maximum,
ou circulaire de 7,5 cm de diamètre au maximum. Le centre de ces piquets
de simple doit être situé à 0,914 m en dehors des lignes
de simple de chaque côté du court.
Le filet doit être tendu complètement de manière à
remplir l'espace entre les poteaux et ses mailles doivent être suffisamment
petites pour empêcher la balle de passer au travers. La hauteur du filet
au centre doit être de 0,914 m, il doit y être retenu par
une sangle entièrement blanche de 5 cm de large maximum. Une bande large
de 5 cm au moins et de 6,5 cm au plus doit recouvrir le câble ou la corde
ainsi que la partie supérieure du filet. Elle doit être entièrement
blanche.
Il ne doit y avoir aucune publicité sur la sangle, la bande ou les piquets
de simple. La publicité est autorisée sur le filet à condition
qu'elle soit placée au maximum à 91,4 cm (3 feet) du poteau
de double et doit être faite de telle sorte que l'on puisse voir
à travers le filet. Cette publicité ne doit comporter ni blanc,
ni jaune.
Les lignes marquant les extrémités et les côtés du
court sont appelées respectivement lignes de fond et lignes de côté.
De chaque côté du filet et parallèlement à celui-ci
sont tracées à une distance de 6,40 m (21 feet) les lignes de
service.
L'espace compris de chaque côté du filet, entre la ligne
de service et les lignes de côté, est divisé en deux parties
égales, appelées carrés de service, par une ligne médiane
de service, large de 5 cm (2 inches), tracée à égale distance
des lignes de côté et parallèlement à celles-ci.
Chaque ligne de fond est coupée par une ligne de 10 cm (4 inches) de
long et 5 cm (2 inches) de large, appelée marque centrale.
Celle-ci constitue le prolongement imaginaire de la ligne médiane de
service et doit être tracée à l'intérieur
du court perpendiculairement à la ligne de fond et en contact avec
celle-ci. Les autres lignes ne doivent pas avoir moins de 2,5 cm ni plus
de 5 cm de largeur, sauf les lignes de fond qui peuvent mesurer, au plus,
10 cm de large, toutes les mesures étant faites depuis l'extérieur
des lignes. Toutes les lignes doivent être d'une couleur uniforme.
Si des panneaux ou quelqu'autre matériel que ce soit sont placés
au fond du court, ils ne doivent comporter ni blanc, ni jaune. Une couleur claire
n'est autorisée que si elle ne constitue pas une gêne pour
les joueurs.
Si des publicités sont placées sur les chaises des juges de lignes
assis en fond de court, elles ne peuvent comporter ni blanc ni jaune. Une couleur
claire n'est autorisée que si elle ne constitue pas une gêne
pour les joueurs.
Nota 1 : Pour la Coupe Davis, la Fed Cup et les championnats officiels de la F.I.T., des conditions spécifiques ayant trait au recul en fond de court et au dégagement sur les côtés sont requises, et indiquées dans les règlements respectifs de ces compétitions.
Nota 2 : Dans
les clubs, il doit y avoir un recul minimum de 5,50 mètres (18 feet)
derrière chaque ligne de fond, et un dégagement minimum de 3,05
mètres (10 feet) sur les côtés.

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REGLE 2 : LES DEPENDANCES PERMANENTES
Les dépendances permanentes du court ne comprennent pas seulement le
filet, les poteaux, les piquets de simple, la corde ou le câble métallique,
la sangle et la bande, mais aussi partout où il en existe, les entourages
de fond et de côté, les tribunes, les sièges fixes ou mobiles,
les chaises placées autour du court et leurs occupants et toutes les
autres dépendances situées autour et au-dessus du court, ainsi
que l'arbitre, le juge de filet, le juge des fautes de pied, les juges
de lignes et les ramasseurs de balles quand ils sont à leurs places
respectives.
Nota : Dans cet article, le terme "arbitre"
désigne les personnes ayant droit à un siège sur le court,
ainsi que toutes les personnes appelées à assister l'arbitre
pendant la partie.
REGLE 3 : LA BALLE
a. La
surface extérieure de la balle doit être unie, consistant en
une couverture de tissu, et de couleur blanche ou jaune. S'il y a un
raccord, il doit être sans couture.
b. Les dimensions de la balle doivent être
conformes aux normes spécifiées à l'annexe 1, section
4, des présentes règles du jeu (réglementation des tests
relatifs à la règle 3). Le poids de la balle doit être
de 56,00 grammes au minimum et de 59,4 grammes au maximum.
c. Il existe plusieurs types de balles. Le
rebond de la balle tombant d'une hauteur de 254,00 cm sur une surface
plane et dure (en béton par exemple) doit être au minimum de
134,62 cm et inférieur à 147,32 cm.
Soumise à une charge de 8,165 kg (18 pounds) :
- Une balle de type 1 (vitesse rapide) doit avoir une "déformation
à l'arrivée" supérieure à 0,495 cm
et inférieure à 0,597 cm et une "déformation au
renvoi" supérieure à 0,637 cm et inférieure à
0,914 cm.
- Une balle de type 2 (vitesse moyenne) ou une balle de type 3 (vitesse lente)
doit avoir une "déformation à l'arrivée"
supérieure à 0,559 cm et inférieure à 0,737 cm
et une "déformation au renvoi" supérieure à
0,8 cm et inférieure à 1,080 cm.
- La mesure de ces deux déformations est obtenue en faisant pour chacune
d'elles la moyenne de trois lectures sur trois axes différents
de la balle, et dans chacun des deux cas, deux lectures ne doivent pas différer
de plus de 0,076 cm.
d. Pour le jeu à une altitude supérieure
ou égale à 1219 m au-dessus du niveau de la mer, deux types
de balles supplémentaires peuvent être utilisés :
- Le premier type est identique à la balle de type 2 (vitesse moyenne)
décrite ci-dessus, excepté que le rebond de la balle devra être
de plus de 121,92 cm et de moins de 134,62 cm et que la balle devra avoir
une pression interne supérieure à la pression externe. On appelle
couramment ce type de balles, balles pressurisées.
- Le deuxième type est identique à la balle de type 2 (vitesse
moyenne) décrite ci-dessus sauf que les balles devront avoir un rebond
de plus de 134,62 cm et de moins de 147,32 cm, une pression interne plus ou
moins égale à la pression externe et avoir été
acclimatées pendant deux mois à l'altitude du tournoi
en question - ce sont des balles appelées non pressurisées
ou pressurisées à zéro.
- Il existe un troisième type de balle recommandé pour le jeu
à une altitude supérieure à 1219 m au-dessus du niveau
de la mer, il s'agit de la balle de type 3 telle que définie
ci-dessus.
e. Tous les contrôles concernant le rebond,
les dimensions et la déformation de la balle seront exécutés
conformément aux instructions contenues dans l'annexe jointe.
f. La Fédération Internationale
de Tennis statuera sur la question de savoir si une balle ou tout prototype
est conforme au cahier des charges ci-dessus ou est approuvé autrement,
pour le jeu. Elle pourra prendre cette décision de son propre chef,
ou à la requête de toute partie ayant un intérêt
légitime à cet égard, y compris tout joueur, fabricant
d'équipement, association nationale ou membre d'une telle
association. Ces décisions et requêtes seront effectuées
conformément à la procédure de contrôle et d'audience
établie par la Fédération Internationale de Tennis, dont
on pourra obtenir un exemplaire auprès de la Fédération.
Nota :
Toute balle utilisée dans un tournoi où s'appliquent
les présentes règles du jeu doit figurer sur la liste officielle
des balles homologuées, publiée par la F.I.T.
Cas 1 - Quel type de balle utiliser en fonction
de la surface de jeu ?
Décision: Les règles du jeu
définissent trois types de balle, toutefois :
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REGLE 4 : LA RAQUETTE
Les raquettes qui ne respectent pas les spécifications suivantes ne sont
pas autorisées pour la compétition.
a. Le
tamis de la raquette doit être plat et constitué d'un ensemble
de cordes croisées, reliées à un cadre et alternativement
entrelacées ou fixées à leurs points de croisement. L'ensemble
du cordage doit être homogène dans son ensemble et en particulier
pas moins dense au centre qu'en n'importe quel autre point.
La raquette doit être conçue et cordée de telle façon
que les caractéristiques du jeu qu'elle produit soient identiques
sur ses deux faces.
Le cordage doit être libre de tout ajout ou protubérance, autres
que ceux utilisés uniquement et spécialement pour limiter ou
empêcher l'usure ou la vibration, et dont la dimension et la
position doivent être estimées raisonnables pour cet office.
b. Pour le jeu professionnel, le cadre de la
raquette ne pourra pas dépasser 73,66 cm en longueur totale (manche
compris), à dater du 1er janvier 1997. Pour le jeu non professionnel,
le cadre de la raquette ne pourra dépasser 73,66 cm de longueur totale
(manche compris), à dater du 1er janvier 2000. Jusqu'au 1er janvier
2000, la longueur de la raquette ne pourra, pour le jeu non professionnel,
dépasser 81,28 cm. Le cadre de la raquette ne devra pas dépasser
31,75 cm de largeur totale. La surface cordée ne peut dépasser
39,37 cm de longueur totale et 29,21 cm de largeur totale.
c. La raquette, manche compris, doit être
libre de tout ajout, et ne doit être équipée d'aucun
système, autre que ceux utilisés uniquement et spécialement
pour limiter ou empêcher l'usure ou la vibration, ou pour équilibrer
le poids, et dont la dimension et la position doivent être estimées
raisonnables pour cet office.
d. L'ensemble de la raquette, manche
et cordage compris, ne doit être équipé d'aucun
système qui permettrait, en cours d'échange, de modifier
la forme de la raquette ou l'équilibre de son poids dans son
axe longitudinal, ce qui changerait son moment de torsion, ou de modifier
délibérément toute propriété physique de
la raquette, susceptible d'affecter son rendement. Aucune source d'énergie
susceptible de modifier les caractéristiques de jeu de la raquette
ne peut être intégrée ou attachée à la raquette.
Cas 1 - Peut-il y avoir plus d'une série
de cordes sur l'une des faces de frappe de la raquette ?
Décision: Non. La règle précise
clairement une série, et non des séries, de cordes entrecroisées.
Cas 2 - Est-ce que l'ensemble des cordes
d'une raquette est considéré comme étant uniforme
et plat si les cordes sont sur des plans différents ?
Décision: Non.
Cas 3 - Le cordage d'une raquette peut-il
être muni d'un système amortissant les vibrations et,
dans l'affirmative, où doit-il être placé ?
Décision: Oui, mais ce système
ne peut être placé qu'en dehors de la surface où
les cordes s'entrecroisent.
Cas 4 - En cours de jeu, un joueur casse accidentellement
les cordes de sa raquette : peut-il continuer à jouer dans ces conditions
?
Décision: Oui.
Cas 5 - Est-il autorisé d'intégrer
à la raquette une pile qui modifie ses caractéristiques de jeu
?
Décision: Non. L'ajout d'une
pile est interdit car celle-ci constitue une source d'énergie,
il en est de même pour les cellules à énergie solaire
ou autre équipement similaire.
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REGLE 5 : SERVEUR - RELANCEUR
Les joueurs se tiennent de part et d'autre du filet. Le premier qui lance
la balle s'appelle le serveur, son adversaire le relanceur.
Cas 1 - En exécutant un coup, un joueur
perd-il le point s'il dépasse la ligne imaginaire dans le prolongement
du filet : avant de frapper la balle ou après avoir frappé la
balle ?
Décision: Dans les deux cas, il ne perd
pas le point en dépassant cette ligne imaginaire, à condition
qu'il ne pénètre pas dans les limites du court de son adversaire
(règle 20-e).
Si l'adversaire a été gêné, il peut réclamer
de l'arbitre une décision en vertu des règles 21 et 25.
Cas 2 - Le serveur demande que le relanceur se
tienne à l'intérieur des lignes qui délimitent le
court. Est-ce nécessaire ?
Décision: Non. Le relanceur peut se tenir
où il veut de son côté du filet.
REGLE 6 : LE TIRAGE AU SORT
Le choix du côté et le droit d'être serveur ou relanceur
dans le premier jeu sont tirés au sort. Le joueur qui gagne le tirage
au sort peut choisir lui-même ou obliger son adversaire à choisir
:
a. le
droit d'être serveur ou relanceur ; dans ce cas, l'adversaire
choisira le côté ;
b. le côté ; dans ce cas, l'adversaire
choisira s'il veut être serveur ou relanceur.
Cas 1 - Les joueurs ont-ils le droit de modifier
leur choix si la partie est reportée ou interrompue avant d'avoir
commencé ?
Décision: Oui. Le tirage au sort n'a
pas à être refait, mais les joueurs peuvent faire de nouveau leur
choix pour ce qui est du service ou du côté.
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REGLE 7 : LE SERVICE
Le service doit être exécuté comme suit : immédiatement
avant de commencer à servir, le serveur doit avoir les deux pieds au
repos sur le sol derrière (c'est-à-dire plus loin du filet
que) la ligne de fond entre le prolongement imaginaire de la marque centrale
et de la ligne de côté. Le serveur doit alors lancer la balle en
l'air avec la main dans n'importe quelle direction et la frapper
de sa raquette avant qu'elle n'ait touché le sol. Le service
est considéré comme achevé au moment du choc de la raquette
et de la balle. Un joueur n'ayant l'usage que d'un bras pourra
utiliser sa raquette pour lancer la balle en l'air.
Cas 1- Dans une partie de simple, le serveur
peut-il se tenir derrière la partie de la ligne de fond située
entre les lignes de côté du court de simple et du court de double
?
Décision : Non.
Cas 2 - Si, en servant, un joueur lance en l'air
deux ou plusieurs balles au lieu d'une seule, ce joueur perd-il le service
?
Décision : Non. Un «let» doit
être annoncé, mais si l'arbitre considère l'action
comme volontaire, il peut prendre une décision d'après la
règle 21.
-- ne pas changer de place, que ce soit en marchant ou en courant. Le serveur
ne doit pas être, à la suite de légers déplacements
n'ayant pas modifié sa position première, considéré
comme ayant changé de place, que ce soit en marchant ou en courant ;
-- ne toucher avec aucun de ses pieds toute partie du court autre que celle
située derrière la ligne du fond, entre les prolongements imaginaires
de la marque centrale et de la ligne de côté.
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a. En exécutant le service, le serveur
doit se tenir alternativement derrière la moitié droite et la
moitié gauche du court en commençant à droite dans chaque
jeu.
Si un service est délivré de la mauvaise moitié du court
sans qu'on s'en aperçoive, tous les points marqués
à la suite de ce ou ces services incorrects restent acquis, mais l'erreur
de position doit être corrigée dès qu'elle est découverte.
b. La balle de service doit passer au-dessus
du filet et toucher le sol dans le carré de service opposé en
diagonale, ou sur l'une des lignes qui limitent ce carré, avant
que le relanceur ne la renvoie.
REGLE 10 : FAUTE DE SERVICE
Il y a faute de service :
a. si
le serveur commet une infraction aux règles 7, 8 ou 9 (b) ;
b. s'il manque la balle en essayant de
la frapper ;
c. si, avant de toucher le sol, la balle de
service touche une des dépendances permanentes du court (autre que
le filet, la sangle ou la bande).
Cas 1 -
Après avoir lancé sa balle en l'air pour servir, le joueur
décide de ne pas la frapper et la saisit. Y a-t-il faute ?
Décision: Non.
Cas 2 - Sur un service dans une partie de simple,
jouée sur un court de double avec des poteaux de double et des piquets
de simple, la balle frappe un piquet de simple, puis touche le sol dans les
limites du bon carré de service. Y a-t-il faute ou «let»
?
Décision: Il y a faute de service, car
le piquet de simple, le poteau de double et la partie du filet ou de la bande
qui se trouve entre ces poteaux sont des dépendances permanentes du court
(règles 2 et 10, et note à la règle 24).
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REGLE 11 : SECOND SERVICE
Après une faute (s'il s'agit de la première), le serveur
doit servir de nouveau depuis la même moitié du court que celle
d'où la faute a été commise. Si le service a été
effectué de la mauvaise moitié du court, alors, conformément
à la règle 9, le serveur sera autorisé à servir
une seule balle depuis l'autre moitié du court.
Cas 1 - Un joueur sert de la mauvaise moitié
du court. Il perd le point puis prétend qu'il y avait faute du
fait de sa position erronée.
Décision : Le point est maintenu tel qu'il
a été joué et le service suivant sera délivré
de la bonne moitié du court, en conformité avec le score.
Cas 2 - Le score est à 15 A et le serveur
sert par erreur de la moitié gauche du court. Il gagne le point. Il sert
ensuite de la moitié droite du court et fait une faute. L'erreur
de position est alors découverte. A-t-il droit au point précédent
? De quelle moitié du court doit-il ensuite servir ?
Décision : Le point précédent
est maintenu. Le service suivant sera délivré de la moitié
gauche du court, le score étant de 30/15 ; le serveur n'a plus
qu'une balle à jouer.
REGLE 12 : LE RELANCEUR DOIT ETRE
PRET
Le serveur ne doit exécuter le service que si le relanceur est prêt.
Si ce dernier tente de retourner le service, il est censé avoir été
prêt. Si le relanceur déclare qu'il n'est pas prêt,
il ne peut toutefois pas demander qu'une faute soit comptée parce
que la balle n'est pas tombée dans le carré de service.
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REGLE 13 : LET
Chaque fois qu'une balle aura été déclarée
«let», conformément aux règles, ou s'il y a
lieu de provoquer une interruption du jeu, l'interprétation est
la suivante :
a. s'il
est uniquement question du service, on rejoue la balle de service déclarée
«let».
b. en toute autre circonstance, le point, entier,
est rejoué.
Cas 1 - Un service est interrompu pour une raison
non prévue par la règle 14. Le service doit-il seul être
rejoué ?
Décision : Non. Le point tout entier doit
être rejoué.
Cas 2 - Si une balle en jeu se déchire
ou se crève, un «let» doit-il être annoncé ?
Décision : Oui.
REGLE
14 : LE SERVICE EST A REMETTRE
Le service est à remettre («let») :
a. si
la balle servie touche le filet, la bande ou la sangle et tombe bonne, ou,
si après avoir touché le filet, la bande ou la sangle, elle
touche le relanceur ou toute partie de ses vêtements ou tout objet qu'il
porte avant de toucher le sol.
b. si le service (qu'il soit bon ou qu'il
y ait faute) a été exécuté avant que le relanceur
ne soit prêt (règle 12).
Dans le cas où la balle est à remettre, le service est annulé
et le serveur doit servir à nouveau, mais un service «let»
n'annule pas une faute antérieure.
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REGLE 15 : ALTERNANCE AU SERVICE
A la fin du premier jeu, le relanceur devient serveur et le serveur relanceur,
et ainsi de suite, alternativement, pour tous les jeux d'une partie.
Si un joueur n'a pas servi à son tour, le joueur qui aurait dû
servir, doit servir dès que l'erreur est constatée, mais
tous les points marqués avant la constatation de l'erreur restent
acquis. Si un jeu est terminé avant la constatation de l'erreur,
l'ordre des services est maintenu tel qu'il a été
modifié. Une faute de service antérieure à une telle constatation
n'est pas comptée.
REGLE 16 : CHANGEMENT DE COTE
Les joueurs doivent changer de côté à la fin du 1er jeu,
du 3e, et ainsi de suite dans chaque set et à la fin de chaque set,
sauf si le nombre total de jeux du set est un nombre pair, auquel cas le
changement n'aura lieu qu'à la fin du premier jeu du set
suivant.
S'il y a eu erreur et que l'ordre correct n'a pas été
respecté, les joueurs doivent reprendre l'ordre normal dès
que l'erreur est découverte.
REGLE 17 : DEFINITION DE LA
BALLE EN JEU
Une balle est en jeu dès qu'elle a été frappée
par le serveur. Sauf en cas de faute ou de «let», la balle reste
en jeu jusqu'à ce que le point soit acquis.
Cas 1 - Un joueur retourne en faisant une faute.
Celle-ci n'est pas notifiée et la balle reste en jeu. L'adversaire
peut-il réclamer le point alors que l'échange est terminé.
Décision : Non. Le point ne peut être
réclamé si les joueurs continuent à jouer après
que l'erreur a été commise, pourvu que l'adversaire
n'ait pas été gêné.
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REGLE 18 : POINT GAGNE PAR LE SERVEUR
Le serveur gagne le point :
a. si
la balle servie, n'étant pas «let» conformément
à la règle 14, touche le relanceur ou toute partie de ses vêtements
ou tout objet qu'il porte avant de toucher le sol.
b. si le relanceur perd le point conformément
à la règle 20.
REGLE 19 : POINT GAGNE PAR LE RELANCEUR
Le relanceur gagne le point :
a. si
le serveur fait deux fautes de service consécutives.
b. si le serveur perd le point conformément
à la règle 20.
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REGLE
20 : POINT PERDU
Un joueur perd le point :
a. s'il
ne renvoie pas la balle en jeu directement par-dessus le filet avant qu'elle
n'ait touché deux fois le sol (sauf les cas prévus à
la règle 24 -a et c).
b. s'il renvoie la balle en jeu et qu'elle
frappe le sol, une dépendance permanente du court ou tout autre objet
en dehors des lignes limitant le court de son adversaire (sauf pour les cas
prévus à la règle 24-a et c).
c. s'il renvoie faute une balle de volée
alors même qu'il se trouvait en dehors du court.
d. si en jouant la balle, il la porte ou la
prend volontairement sur la raquette ou la touche volontairement avec sa raquette
plus d'une fois.
e. si lui, sa raquette (qu'il la tienne
en main ou non), ses vêtements, ou tout autre objet qu'il porte
touchent le filet, les piquets de simple, la corde ou le câble métallique,
la sangle ou le sol du court de son adversaire aussi longtemps que la balle
est en jeu.
f. s'il frappe la balle de volée
avant qu'elle n'ait passé le filet.
g. si la balle en jeu le touche lui-même,
ou touche une partie de ses vêtements ou tout autre objet qu'il
porte à l'exception de sa raquette, qu'elle soit tenue
à une ou deux mains.
h. s'il jette sa raquette vers la balle
et la touche.
i. s'il change délibérément
la taille de sa raquette en jouant le point.
Cas 1 -
Lors d'un service, la raquette du serveur s'échappe de sa
main et touche le filet avant que la balle n'ait touché le sol
: est-ce une faute de service, ou le serveur perd-il le point ?
Décision : Sa raquette ayant touché
le filet pendant que la balle était en jeu, le serveur perd le point
(règle 20-e).
Cas 2 - Lors d'un service, la raquette
du serveur s'échappe de sa main et va frapper le filet après
que la balle a touché le sol, en dehors du bon carré de service.
Est-ce une faute de service, ou le serveur perd-il le point ?
Décision : C'est une faute de service,
car la balle n'était plus en jeu lorsque la raquette a touché
le filet.
Cas 3 - A et B jouent contre C et D. A sert en
direction de D. C touche le filet avant que la balle ait touché le sol.
Une faute est annoncée parce que la balle est tombée en dehors
du carré de service. C et D perdent-ils le point ?
Décision : L'annonce de la faute
est erronée. C et D avaient déjà perdu le point avant que
la faute ait pu être annoncée ; en effet, C avait touché
le filet alors que la balle était en jeu (règle 20-e).
Cas 4 - Un joueur a-t-il le droit de sauter par-dessus
le filet et de tomber dans le court de son adversaire alors que la balle est
en jeu ?
Décision : Non. Il perd le point (règle
20-e).
Cas 5 - A joue la balle juste au-dessus du filet
et celle-ci revient du côté de A. B, ne pouvant atteindre la balle,
lance sa raquette qui touche la balle. La raquette et la balle tombent par-dessus
le filet dans le court de A. A renvoie la balle en dehors des lignes de court
de B. B gagne-t-il ou perd-il le point ?
Décision : B perd le point (règle
20-e et 20-h).
Cas 6 - Un joueur qui se tient en dehors des
limites du carré de service est frappé par une balle de service
avant que celle-ci ait atteint le sol. Gagne-t-il ou perd-il le point ?
Décision : Le joueur frappé par
la balle perd le point (règle 20-g) sauf dans les cas prévus par
la règle 14-a.
Cas 7 - Un joueur qui se tient en dehors des
limites du court frappe la balle de volée ou l'attrape avec la
main et réclame le point sous prétexte que la balle serait de
toute façon sortie.
Décision : Il ne peut en aucun cas réclamer
le point :
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REGLE 21 : GENE
Si un joueur commet un acte qui gêne son adversaire dans l'exécution
de son coup, il perd le point si son acte est volontaire, mais si cet acte est
involontaire, le point est rejoué.
Cas 1 - Un joueur est-il passible d'une
pénalité si en exécutant un coup, il touche son adversaire
?
Décision : Non, à moins que l'arbitre
juge nécessaire de prendre une décision selon la règle
21.
Cas 2 - Lorsqu'une balle rebondit en arrière
par-dessus le filet, le joueur qui doit jouer la balle peut pour le faire, se
pencher de l'autre côté du filet. Qu'advient-il lorsque
son adversaire l'en empêche ?
Décision : D'après la règle
21, l'arbitre peut soit accorder le point au joueur gêné,
soit ordonner que le point soit rejoué (voir la règle 25).
Cas 3 - Est-ce qu'une double frappe involontaire
est considérée comme un acte qui gêne l'adversaire
selon la règle 21 ?
Décision : Non.
REGLE 22 : BALLE SUR LA LIGNE
Une balle tombant sur une ligne est considérée comme tombant dans
le court dont cette ligne marque la limite.
REGLE 23 : BALLE TOUCHANT UNE DEPENDANCE PERMANENTE
Si après avoir touché le sol, la balle en jeu touche une des dépendances
permanentes du court (autre que le filet, les piquets de simple ou poteaux de
double, la corde ou le câble métallique, la sangle et la bande),
le joueur qui l'a frappée gagne le point.
Si c'est au contraire avant que la balle ne touche le sol, son adversaire
gagne le point.
Cas 1 - Une balle frappe l'arbitre ou sa
chaise ; le joueur prétend que la balle aurait été bonne.
Décision : Il perd le point.
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REGLE 24 : CAS OU LE RETOUR EST BON
Le retour est bon :
a. si
la balle touche le filet, les poteaux, les piquets de simple, la corde ou
le câble métallique, la sangle ou la bande, pourvu qu'elle
soit passée au-dessus de l'un d'eux et tombe sur le sol
à l'intérieur du court.
b. si la balle servie ou relancée tombe
sur le court dans les limites réglementaires mais rebondit de l'autre
côté du filet ou y est repoussée par le vent et si le
joueur dont c'est le tour de frapper la balle frappe celle-ci par-dessus
le filet pourvu que ni sa personne, ni une partie quelconque de ses vêtements
ou tout autre objet qu'il porte, ni sa raquette ne touchent le filet,
les poteaux, les piquets de simple, la corde ou le câble métallique,
la sangle ou la bande ou le sol dans le court de son adversaire et pourvu
qu'il respecte les dispositions de la règle 20-e et que le coup
soit bon par ailleurs
c. si la balle est relancée extérieurement
au poteau ou piquet de simple, soit au dessus, soit au-dessous du niveau
supérieur
du filet, même si elle touche le poteau ou le piquet, mais à
la condition qu'elle touche le court dans les limites réglementaires
d. si la raquette d'un joueur passe par-dessus
le filet après qu'il a renvoyé la balle, pourvu que celle-ci
ait passé le filet avant d'avoir été jouée
et qu'elle a été régulièrement renvoyée
e. si un joueur réussit à renvoyer
une balle de service ou une balle en jeu, après qu'elle a touché
une balle restée sur le court.
NOTA à la règle 24 : Si un court
de double est équipé avec des piquets de simple dans le but
de jouer une partie de simple, les poteaux de double, de même que les
parties du filet, de la corde ou du câble métallique et de la
bande situés extérieurement aux piquets de simple sont considérés
comme des dépendances permanentes et non pas comme des poteaux ou une
partie du filet du jeu de simple. Un retour passant sous le câble du
filet entre le piquet de simple et le poteau de double adjacent sans toucher
ni la corde, ni le filet, ni le poteau de double et qui tombe dans les limites
du court est un bon retour.
Cas 1 -
Une balle qui allait sortir des limites du court, heurte un poteau, ou un piquet
de simple, et tombe dans les limites du court de l'adversaire. Ce point
est-il bon ?
Décision : Si c'est un service,
non, selon la règle 10-(c). Si ce n'est pas un service, oui, selon
la règle 24-(a).
Cas 2 - Le retour est-il bon lorsque le joueur
renvoie la balle en tenant la raquette des deux mains ?
Décision : Oui.
Cas 3 - Le service, ou la balle en jeu, heurte
une balle restée sur le court. Le point est-il gagné ou perdu
?
Décision : Le jeu doit se poursuivre.
Si l'arbitre ne sait pas si c'est la bonne balle qui a été
renvoyée, un «let» doit être annoncé.
Cas 4 - Un joueur peut-il utiliser plus d'une
raquette à la fois pendant que la balle est en jeu ?
Décision : Non. Le règlement pose
pour principe que le jeu se joue avec une seule raquette.
Cas 5 - Un joueur peut-il demander qu'une
ou plusieurs balles restées sur le court de son adversaire soient enlevées
?
Décision : Oui, mais pas en cours d'échange.
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REGLE 25 : JOUEUR GENE
Un «let» est annoncé dans le cas où un joueur est
gêné dans l'exécution de son coup par un élément
indépendant de sa volonté, sauf s'il s'agit d'une
des dépendances permanentes du court et sous réserve des cas prévus
à la règle 21.
Cas 1 - Un spectateur gêne un joueur qui
ne peut retourner la balle. Le joueur peut-il demander un «let»
?
Décision : Oui, si l'arbitre juge
que la gêne a été causée par une circonstance indépendante
de la volonté du joueur, mais non, si la gêne est due aux dépendances
permanentes du court ou à des installations provisoires.
Cas 2 - Un joueur est gêné comme
dans le cas 1 et l'arbitre annonce un «let». Le serveur avait
déjà servi une balle faute. A-t-il droit à ses deux balles
de service ?
Décision : Oui. La balle étant
en jeu, le point tout entier doit être rejoué comme le prévoit
la règle.
Cas 3 - Un joueur peut-il demander un «let»
d'après la règle 25 parce qu'il a cru que son adversaire
avait été gêné et que, de ce fait, il ne s'attendait
pas à ce que la balle soit renvoyée ?
Décision : Non.
Cas 4 - Le point est-il bon lorsqu'une
balle en jeu frappe une autre balle en l'air ?
Décision : Un «let» doit être
annoncé, à moins que l'autre balle ait été
projetée en l'air par un des joueurs, auquel cas l'arbitre
décide conformément à la règle 21.
Cas 5 - Si un arbitre ou un autre juge annonce
par erreur «faute», puis se reprend, quelle décision prévaut
?
Décision : Un «let» doit être
annoncé, sauf si l'arbitre estime qu'aucun des joueurs n'a
été gêné, auquel cas c'est l'annonce
corrigée qui prévaut.
Cas 6 - Si la première balle de service
était «faute» et qu'en rebondissant elle gêne
le relanceur au moment du deuxième service, ce dernier peut-il demander
un «let» ?
Décision : Oui. Cependant, s'il
a eu la possibilité d'enlever la balle du court et s'il a
négligé de le faire, il ne peut pas demander un «let».
Cas 7 - Le point est-il bon si la balle frappe
un objet immobile ou en mouvement sur le court ?
Décision : Le coup est bon à moins
que l'objet immobile ne soit apparu sur le court qu'après
la mise en jeu de la balle, auquel cas un «let» doit être
annoncé. Si la balle heurte un objet en mouvement sur la surface du court
ou au-dessus de celui-ci, un «let» doit être annoncé.
Cas 8 - Quelle est la règle à observer
si le premier service est «faute», le second service bon et s'il
est nécessaire, conformément à la règle 25, d'annoncer
un «let», ou si l'arbitre est incapable de prendre une décision
?
Décision : La faute est annulée
et tout le point est rejoué.
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REGLE 26 : LE JEU - DECOMPTE DES POINTS
a. Lorsqu'un
joueur gagne le premier point, on compte quinze pour ce joueur ; lorsqu'il
gagne un deuxième point, on compte trente pour lui ; la marque du troisième
point est comptée quarante. Le quatrième point gagné
par ce joueur lui donne le jeu sous la réserve suivante : si les deux
joueurs ont gagné chacun trois points, la marque est comptée
quarante A et le point suivant gagné par un joueur est compté
«avantage» pour ce joueur. Si le même joueur gagne le point
suivant, il gagne le jeu.
Si l'autre joueur gagne le point suivant, la marque est comptée
«égalité» et ainsi de suite jusqu'à
ce qu'un joueur ait gagné deux points successivement après
l'égalité. Ce joueur gagne alors le jeu.
b. L'application du point décisif,
alternative à la règle 26 a), peut être adoptée,
à la condition que l'annonce en ait été faite avant
le début de la compétition.
Les règles suivantes sont alors appliquées :
-- Lorsqu'un joueur gagne le premier point, on compte quinze pour ce
joueur ; lorsqu'il gagne un deuxième point, on compte trente
pour lui ; la marque du troisième point est comptée quarante.
Le quatrième point gagné par ce joueur lui donne le jeu sous
la réserve suivante : si les deux joueurs ont gagné chacun trois
points, la marque est comptée quarante A. Un point décisif est
alors disputé, le relanceur choisissant la moitié (droite ou
gauche) du court d'où le service doit être délivré
pour ce point. Le joueur qui gagne ce point gagne alors le jeu.
-- En double, la même règle peut être appliquée,
l'équipe qui relance choisissant la moitié du court d'où
le service doit être délivré pour ce point décisif,
avec l'exception suivante : en double mixte, à quarante A, la
moitié (droite ou gauche) du court d'où le service doit
être délivré pour ce point décisif est imposée,
de telle façon que, si c'est le joueur qui est au service, le
relanceur soit le joueur de l'équipe adverse, et si c'est
la joueuse qui est au service, ce soit la joueuse de l'équipe
adverse qui relance.
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REGLE 27 : LA MANCHE
a. Le
joueur (ou l'équipe de double) qui gagne six jeux gagne une manche,
sous réserve qu'il ait une avance de 2 jeux sur son adversaire.
Si cela est nécessaire, la manche doit se prolonger jusqu'à
ce que cette condition soit réalisée.
b. Le système du «jeu décisif»
(tie-break) peut remplacer le système de l'avantage tel que décrit
en (a) ci-dessus, à la condition que cette disposition soit annoncée
à l'avance.
Auquel cas, les règles suivantes doivent être appliquées
:
Le jeu décisif intervient quand le score atteint six jeux partout dans
une manche, sauf dans la troisième ou cinquième manche des parties
prévues en trois ou cinq manches, où le système de l'avantage
doit être appliqué, à moins qu'il en ait été,
à l'avance, décidé autrement.
La procédure suivante doit être appliquée dans le jeu décisif : SIMPLE:
a. Le
joueur qui gagne 7 points gagne le jeu et la manche, à condition qu'il
ait points d'avance. Si le score atteint 6 points partout, le jeu continue
jusqu'à ce qu'un écart de 2 points soit obtenu.
La marque numérique est utilisée pendant tout le jeu décisif.
b. Le joueur dont c'est le tour de servir,
sert le premier point. Son adversaire sert le deuxième et le troisième
point et, par la suite, chacun des joueurs sert alternativement deux points
consécutifs jusqu'à ce que l'un d'eux gagne
le jeu et la manche.
c. A compter du 1er point, chaque service doit
être effectué alternativement de la moitié droite et de
la moitié gauche du court, en commençant par la moitié
droite. Si un service a été effectué de la mauvaise moitié
du court sans qu'on s'en aperçoive, les points gagnés
à la suite de ce ou ces mauvais services sont validés, mais
l'erreur doit être corrigée immédiatement après
sa découverte.
d. Les joueurs changent de côté
tous les 6 points ainsi qu'à la fin du jeu décisif.
e. Le jeu décisif compte pour un jeu
pour le changement des balles, mais si le changement de balles doit intervenir
au début d'un jeu décisif, il doit être repoussé
jusqu'au second jeu de la manche suivante.
DOUBLE:
En double, on applique le même processus qu'en simple. Le joueur
dont c'est le tour de servir, sert le premier point. Par la suite, chaque
joueur sert tour à tour deux points, dans l'ordre suivi auparavant
au cours de cette manche, jusqu'à ce que le jeu
et la manche soient gagnés par une de ces deux équipes.
Alternance au service: Le joueur (ou, dans le cas d'un double, l'équipe)
qui a servi le premier point du jeu décisif doit relancer dans le premier
jeu de la manche suivante.
Cas 1 - Un jeu décisif est joué,
à six jeux partout, alors qu'il avait été décidé
et annoncé avant la partie que le système de l'avantage
(deux jeux d'écart) serait appliqué. Les points déjà
joués restent-ils acquis ?
Décision : Si l'erreur est découverte
avant que la balle n'ait été mise en jeu pour le second
point du jeu décisif, le premier point reste acquis mais l'erreur
doit être corrigée immédiatement. Si l'erreur est
découverte après que la balle a été mise en jeu
pour le second point, le jeu décisif doit se poursuivre jusqu'à
son terme.
Cas 2 - A six jeux partout, un jeu ordinaire
est joué, selon le système de l'avantage, alors qu'il
avait été décidé et annoncé avant la partie
qu'un jeu décisif serait joué. Les points déjà
joués restent-ils acquis ?
Décision : Si l'erreur est découverte
avant que la balle n'ait été mise en jeu pour le second
point, le premier point reste acquis mais l'erreur doit être corrigée
immédiatement. Si l'erreur est découverte après que
la balle a été mise en jeu pour le second point, le système
de l'avantage (deux jeux d'écart) doit être maintenu
; si le score atteint ensuite huit jeux partout, le jeu décisif sera
joué.
Cas 3 - Si, au cours d'un jeu décisif,
en simple ou en double, un joueur a servi alors que ce n'était
pas son tour, l'alternance erronée au service doit-elle être
maintenue jusqu'à la fin du jeu ?
Décision : Si le joueur a terminé
sa séquence de services, l'alternance erronée, au service,
doit être maintenue. Si l'erreur est découverte avant que
le joueur ait terminé sa séquence de services, l'alternance
doit être corrigée immédiatement, tout point joué
restant acquis.
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REGLE 28 : NOMBRE DE MANCHES
Le nombre maximum des manches dans une partie est de cinq ; il est de trois
lorsqu'il s'agit de compétitions auxquelles participent les
dames.
REGLE 29 : ROLES RESPECTIFS DE L'ARBITRE ET DU JUGE-ARBITRE
Dans les parties où un arbitre est désigné, ses décisions
sont sans appel. Lorsqu'un juge-arbitre a été désigné,
appel peut être interjeté devant lui sur un point de droit.
La décision du juge-arbitre est alors sans recours. Dans les matches
où des assistants de l'arbitre sont désignés (juges
de lignes, juges de filet, juges de fautes de pieds), leurs décisions
sont sans appel, sauf si l'arbitre de chaise juge qu'une erreur
flagrante a été commise par l'un des assistants. Il peut
alors soit modifier la décision, soit décider un «let».
Lorsqu'un tel assistant est incapable de prendre une décision,
il doit l'indiquer immédiatement à l'arbitre qui prend
cette décision. Si l'arbitre est incapable de prendre sa décision,
il doit ordonner qu'un «let» soit joué.
En Coupe Davis ou dans les compétitions par équipes où
un juge-arbitre est sur le court, celui-ci a le pouvoir de modifier une décision
et il peut également donner l'ordre à l'arbitre de
faire rejouer un point (1).
A n'importe quel moment, le juge-arbitre a le pouvoir de remettre une
partie en raison de l'obscurité, de l'état du terrain
ou du temps. En cas de remise, le score acquis est maintenu et les joueurs reprendront
sur le court les places qu'ils avaient abandonnées, à moins
qu'un accord unanime du juge-arbitre et des joueurs n'en décide
autrement
.
Cas 1 - L'arbitre donne une balle à
rejouer, mais un joueur réclame, affirmant que le point n'a pas
à être rejoué. Peut-on demander au juge-arbitre de décider
?
Décision : Oui. Une question de règlement
qui concerne l'interprétation de faits déterminés,
doit d'abord être jugée par l'arbitre. Mais si l'arbitre
est incertain ou si un joueur fait appel de sa décision, alors il doit
être fait appel au juge-arbitre dont la
décision sera définitive.
Cas 2 - Une balle est jugée faute, mais
un joueur réclame, affirmant qu'elle est bonne. Le juge-arbitre
doit-il intervenir ?
Décision : Non. C'est une question
de fait qui concerne uniquement ce qui s'est produit pendant un incident
déterminé ; la décision définitive appartient alors
à l'arbitre.
Cas 3 - Un arbitre peut-il modifier la décision
d'un juge de ligne à la fin d'un échange si, à
son avis, une faute évidente a été commise au cours de
l'échange ?
Décision : Non, l'arbitre ne peut
changer la décision d'un juge de ligne que s'il intervient
immédiatement après que la faute a été commise.
Cas 4 - Un juge de ligne juge une balle faute.
L'arbitre n'a pu voir clairement la balle, bien qu'il la pense
bonne, peut-il modifier la décision du juge de ligne ?
Décision : Non. Un arbitre ne peut changer
la décision que s'il considère la décision comme
incorrecte au-delà de tout doute raisonnable. Il ne peut changer la décision
d'un juge de ligne qui a jugé la balle bonne que s'il a pu
voir un espace entre la balle et la ligne ; il ne peut changer la décision
d'un juge de ligne qui a annoncé la balle faute que s'il
a vu la balle frapper la ligne ou tomber à l'intérieur du
court.
Cas 5 - Un juge de ligne peut-il changer sa décision
après que l'arbitre a annoncé le score ?
Décision : Oui. Si un juge de ligne réalise
qu'il a fait une erreur, il peut faire une correction, à condition
qu'il le fasse immédiatement.
Cas 6 - Un joueur réclame, affirmant que
son retour est bon après que le juge de ligne l'a jugé faute.
L'arbitre peut-il changer la décision du juge de ligne ?
Décision : Non. Un arbitre ne peut en
aucun cas changer une décision simplement parce qu'un joueur proteste
ou réclame.
(1) Cette disposition ne s'applique qu'aux compétitions internationales
par équipes.
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REGLE 30 : TEMPS DE REPOS
Le jeu doit être continu depuis le premier service jusqu'à
la fin de la partie, dans le respect des dispositions suivantes :
a. Après
une éventuelle première faute de service, la seconde balle doit
être servie sans délai. Le relanceur doit s'aligner sur
le serveur et être prêt à relancer quand le serveur est
prêt à servir.
Aux changements de côtés, il ne doit pas se passer plus d'une
minute trente entre la fin du dernier point et le moment où la balle
suivante est servie. Toutefois, à la fin du premier jeu de chaque manche
et au cours d'un jeu décisif, le jeu doit être continu
et les joueurs doivent changer de côté sans temps de repos.
A la fin de chaque set, les joueurs ont droit à un repos de deux minutes
entre la fin du dernier point et le moment où la balle suivante est
servie.
L'arbitre est seul juge lorsqu'un élément intervient
qui ne permet pas le respect de la continuité du jeu.
Nota : Les organisateurs des circuits internationaux
et des rencontres par équipes reconnues par la F.I.T. peuvent définir
le temps accordé entre les points qui, de toute façon, ne doit
pas excéder vingt secondes entre l'instant où un point
est fini et celui où la première balle du point suivant est
frappée par le serveur.
b. Le jeu ne doit jamais être arrêté,
retardé ou perturbé, pour permettre à un joueur de retrouver
ses forces, son souffle ou sa condition physique. Cependant, en cas de blessure
accidentelle, l'arbitre peut accorder, une seule fois, un arrêt
de trois minutes pour cette blessure.
c. Si, dans des circonstances indépendantes
de la volonté du joueur, ses vêtements, ses chaussures ou son
équipement (à l'exclusion de sa raquette), s'abïment
d'une façon telle qu'il lui est impossible ou difficile
de continuer à jouer, l'arbitre peut suspendre le jeu jusqu'à
ce que les dégâts soient réparés.
d. L'arbitre peut décider d'interrompre
ou de retarder le jeu à n'importe quel moment où il juge
nécessaire et justifié de le faire.
e. Après le troisième set, ou
s'il s'agit des femmes après le deuxième set (1),
les joueurs ont droit à un repos de dix minutes, et, dans les pays
situés entre le 15e degré de latitude nord et le 15e degré
de latitude sud, les joueurs ont droit à un repos de 45 minutes. En
outre, lorsque cela est rendu nécessaire par des circonstances ne dépendant
pas des joueurs, l'arbitre peut suspendre le jeu pour le temps qu'il
juge nécessaire. Si le jeu est arrêté et ne peut reprendre
avant le jour suivant, le repos ne peut être pris que lorsque trois
sets, ou deux pour les femmes, ont été joués effectivement
le deuxième jour, la fin d'un set entamé comptant pour
un set entier. Si le jeu a été suspendu et a été
repris le même jour après un arrêt de plus de dix minutes,
le repos ne peut être pris que si trois sets (deux pour les femmes)
ont été effectivement joués, la fin d'un set entamé
comptant pour un set entier. Chaque nation et (ou) chaque comité d'organisation
d'un tournoi, match ou compétition est libre de modifier cette
disposition ou de l'enlever de ses règlements, à condition
que l'annonce en soit faite avant le commencement de ladite compétition.
Pour ce qui est la Coupe Davis et de la Coupe de la Fédération,
la Fédération Internationale de tennis est, seule, habilitée
à modifier cette disposition ou à l'enlever de ses règles.
f. Un comité de tournoi peut, à
sa discrétion, fixer la durée de la période d'échauffement
accordée avant le commencement d'une partie ; cette période
ne peut excéder cinq minutes, et doit être annoncée avant
le début de la compétition.
g. Lorsque plusieurs systèmes de pénalisation
par points sont en vigueur (2), l'arbitre doit prendre ses décisions
dans le cadre de ces systèmes.
h. En cas de violation de la règle de
continuité du jeu, l'arbitre peut, après avoir donné
un avertissement, prononcer la disqualification du joueur en faute.
(1) En France, ces deux repos ont été supprimés, sauf
dans certains cas prévus par l'article 13 des règlements
sportifs.
(2) En France, Code fédéral de Conduite.
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REGLE 31 : CONSEILS
Durant une compétition par équipes, un joueur peut recevoir des
conseils de son capitaine qui est assis sur le court, seulement quand il change
de côté à la fin d'un jeu, mais pas quand il change
de côté au cours d'un jeu décisif.
Durant toute autre partie, le joueur ne peut recevoir de conseils. Cette règle
doit être strictement observée. Après avertissement, un
joueur qui ne la respecte pas peut être disqualifié.
Lorsqu'un système de pénalisation par points est en vigueur
(Code de conduite), l'arbitre doit sanctionner le joueur en faute conformément
à ce système.
Cas 1 - Un avertissement doit-il être donné,
ou le joueur disqualifié, si les conseils sont donnés par signes
de façon non gênante ?
Décision : L'arbitre doit intervenir
aussitôt qu'il s'aperçoit qu'un joueur reçoit
des conseils verbalement ou par signes. Si l'arbitre ne s'en aperçoit
pas, un joueur peut attirer son attention sur le fait que des conseils sont
donnés à son adversaire.
Cas 2 - Un joueur peut-il recevoir des conseils
pendant un temps de repos accordé en application des dispositions de
la règle 30 (e), ou lorsque le jeu est interrompu et qu'il quitte
le court ?
Décision : Oui. Dans ce cas, quand le
joueur n'est pas sur le court, il n'y a pas de restrictions dans
les conseils.
Nota : Le terme anglais traduit ici par «conseils»
recouvre toute forme de conseils ou de directives.
REGLE 33 : APPLICATION DES REGLES
Les règles qui précèdent sont applicables aux doubles sous
réserve des dispositions suivantes :
REGLE 34 : DIMENSIONS DU COURT
Pour le jeu de double, le court mesure 10,97 m (36 feet) de large, c'est-à-dire
1,37 m (4 1/2 feet) de plus de chaque côté que pour le simple.
La partie des lignes de côté du court de simple qui se trouve entre
les deux lignes de service est appelée ligne de côté du
service. Par ailleurs, le court est semblable à celui décrit à
la règle 1, sauf que la partie des lignes de côté du court
de simple se trouvant entre la ligne de fond et la ligne de service, de chaque
côté du filet, peut être supprimée.
REGLE 35 : ORDRE DU SERVICE
L'ordre de service doit être décidé au début
de chaque manche de la manière suivante : l'équipe qui a
le service au premier jeu de chaque manche désigne le joueur qui servira
le premier et l'équipe adverse désignera de même le
joueur qui servira au deuxième jeu. Le partenaire du joueur qui a servi
au premier jeu servira au troisième. Le partenaire du joueur qui a servi
au deuxième jeu servira au quatrième et ainsi de suite pour tous
les autres jeux d'une manche.
Cas 1 - En double, un joueur est absent au moment
du match et son partenaire demande qu'il lui soit permis de jouer seul
contre les deux adversaires. En a-t-il le droit ?
Décision : Non.
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REGLE 36 : ORDRE DE RELANCE
L'ordre dans lequel le service va être reçu doit être
décidé au début de chaque manche de la manière suivante
: l'équipe qui doit recevoir le service au premier jeu décide
lequel des partenaires recevra le premier service et celui-ci devra recevoir
le premier service dans chaque jeu impair pendant toute la manche. L'équipe
adverse désignera de même celui des partenaires qui recevra le
premier service au deuxième jeu et celui-ci continuera à recevoir
le premier service dans tous les jeux pairs pendant toute la manche. Les partenaires
doivent recevoir le service alternativement pendant chaque jeu.
Cas 1 - Est-il permis, en double, au partenaire
du serveur, ou au partenaire du relanceur, d'occuper une position telle
qu'il bouche la vue du relanceur ?
Décision : Oui. Le partenaire du serveur,
ou le partenaire du relanceur, peut occuper la position qu'il veut de
son côté du filet, en deçà ou au-delà des
limites du court.
REGLE 37 : ERREUR DANS L'ORDRE DES SERVICES
Si un des joueurs sert quand ce n'est pas son tour, celui qui aurait dû
servir servira dès que l'erreur aura été découverte,
mais tous les points marqués et toutes les fautes de service sont acquis.
Si le jeu est terminé avant que l'erreur n'ait été
découverte, l'ordre des services demeurera interverti.
REGLE 38 : ERREUR DANS L'ORDRE
DE RELANCE
Si pendant un jeu l'ordre dans lequel le service est reçu, est
modifié par les relanceurs, il doit cependant rester tel jusqu'à
la fin du jeu dans lequel l'erreur a été découverte,
mais l'ordre initial dans lequel les relanceurs renvoient le service sera
repris au jeu suivant.
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REGLE 39 : JOUEUR TOUCHE PAR UN SERVICE
Le service sera compté comme faute, ainsi qu'il est prévu
à la règle 10, ou encore, si avant d'avoir touché
le sol, la balle touche le partenaire du serveur ou une partie quelconque de
ses vêtements ou tout autre objet qu'il porte. Mais si la balle
servie, n'étant pas «let» aux termes de la règle
14-a), touche le partenaire du relanceur ou une partie quelconque de ses vêtements
ou tout objet qu'il porte, le serveur gagne le point.
REGLE 40 : DEROULEMENT DE L'ECHANGE
La balle doit être frappée tour à tour par l'un ou
l'autre des joueurs des équipes opposées. Si un joueur touche
la balle en jeu de sa raquette en contravention de cette règle, ce sont
les adversaires qui gagnent le point.
Nota : Sauf indication contraire, toute référence
au genre masculin dans les présentes règles vaut aussi pour le
genre féminin.
a. La règle des deux rebonds:
Le joueur en fauteuil roulant a le droit de frapper la balle après le
deuxième rebond. Il doit le faire avant qu'elle n'ait touché
le sol une troisième fois. Le deuxième rebond peut être
à l'intérieur ou à l'extérieur des limites
du court.
b. Le fauteuil roulant:
Le fauteuil est partie intégrante du corps ; toutes les règles
de la F.I.T. traitant du corps sont applicables au fauteuil roulant.
c. Le service:
Le service doit être effectué de la façon suivante : immédiatement
avant de commencer son geste, le serveur doit avoir immobilisé son fauteuil,
après quoi il peut opérer une poussée avant de frapper
la balle.
Au cours du service, le fauteuil du serveur ne doit toucher, avec aucune de
ses roues, aucune partie du sol autre que celle située derrière
la ligne de fond, entre les prolongements imaginaires de la marque centrale
et de la ligne de côté.
Si la technique conventionnelle du service est physiquement impossible pour
un joueur tétraplégique, une autre personne peut alors lui lancer
la balle. Toutefois, la même méthode de service doit être
utilisée à chaque fois.
d. Le joueur perd le point:
Un joueur perd le point si :
- Il ne peut renvoyer la balle avant qu'elle n'ait touché
le sol à trois reprises.
- Conditionné par l'article e) ci-dessous, il utilise ses pieds
ou la partie inférieure de son corps comme frein ou stabilisateur vis-à-vis
du sol ou d'une roue alors que la balle est en jeu que ce soit pendant
le service, la frappe d'une balle ou pour tourner ou s'arrêter.
- Il ne garde pas le contact de l'une des deux fesses avec son fauteuil
lorsqu'il frappe la balle.
e. Faire avancer le fauteuil à l'aide
d'un pied:
Si la mobilité très réduite d'un joueur ne lui permet
pas de manipuler son fauteuil avec la roue, il peut le faire avec un pied.
Même lorsqu'un joueur est autorisé à faire avancer
son fauteuil à l'aide d'un pied, aucune partie du pied ne
doit être en contact avec le sol dans les cas suivants :
- pendant l'exécution du geste jusqu'à la frappe de
la balle ;
- au service, à partir du moment où le joueur arme son geste jusqu'à
ce qu'il frappe la balle.
Tout joueur ne respectant pas cette règle perd le point.
f. Tennis en fauteuil roulant et tennis pour
joueurs valides:
Lors d'une partie de simple ou de double mettant en présence un
joueur en fauteuil roulant et un joueur valide, les règles du jeu en
fauteuil roulant s'appliquent au joueur en fauteuil, tandis que les règles
du jeu usuelles s'appliquent au joueur valide : le joueur en fauteuil
roulant a le droit à deux rebonds, le joueur valide à un seul.
Nota : On entend par partie inférieure
du corps les membres inférieurs comprenant les fesses, la hanche, la
cuisse, la jambe, la cheville et le pied.
MODIFICATION DES REGLES DU JEU
Le texte officiel de référence des règles du jeu est le
texte écrit en langue anglaise.
Ces règles ne peuvent être modifiées ou interprétées
qu'à l'occasion d'une Assemblée générale
annuelle de la Fédération Internationale de Tennis, et par un
vote favorable à la majorité des deux tiers, conformément
au règlement de la Fédération Internationale.
Toute modification ainsi adoptée entrera en vigueur le 1er janvier suivant,
sauf décision contraire prise à la majorité des deux tiers.
Néanmoins, le Comité de direction peut, en cas d'urgence,
décider de toute interprétation des règles, sous réserve
de confirmation par l'Assemblée générale suivante.